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Golden Axe: Beast Rider

Desde luego que el remake del archiconocido "Golden Axe" pinta muy bien. Al menos, eso parece a tenor de las imágenes que SEGA nos presentan:

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Quinta Generación de Consolas pt. II

 

En diciembre de 1994 vé la luz en Japón la consola que más repercusión ha obtenido en toda la historia. Sony lanza su PlayStation. Su desarrollo se remonta a 1986, con sus problemas legales con Nintendo y el lector de CD. En ese momento Sony decide aunar esfuerzos para desarrollar su propia videoconsola, y es entonces cuando "la Play" cobra forma. Para el mercado norteamericano y européo, su lanzamiento se retrasa hasta septiembre de 1995. Con una intrigante campaña publicitaria que no daba muchos detalles sobre el producto, Sony consiguió generar bastante espectación antes del lanzamiento, haciendo que la gente se olvidase de que se trataba de la consola de una compañía novel en el mercado y dándole mucha credibilidad.

 

PlayStation: La famosa primera consola de SonyPlayStation: La famosa primera consola de Sony


Psx DualAnalog Pad

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Sony PlayStation

Sony PlayStation

PsOne

PsOne

Cuarta Generación Consolas pt. II

En plena ventaja en ventas de la SNES sobre la MegaDrive es cuando sucede uno de los capítulos más curiosos de la historia de los videojuegos, y el que probablemente más repercusión causó para el futuro. El caso es que la compañía Sony estaba interesada en entrar en el jugoso mercado de los videojuegos.En 1988 llegó a un acuerdo con Nintendo, por el que le aportaría el chip de sonido para la Super NES. El beneficio mutuo era evidente. Sony, de manera totalmente ambiciosa, amplió su contrato con Nintendo, por el cual podría diseñar consolas que usaran el floreciente soporte del CD-ROM. Los juegos de SNES de cartucho se podrían ejecutar en una futura consola de Sony, que se basaría, no obstante, en la ejecución de juegos en CD. La tecnología CD-ROM era muy jugosa para Nintendo, y amplió su presupuesto para el desarrollo con Sony de su “Super Disc”, el cual podría capacitar a la SNES a ejecutar juegos en CD. No obstante, fue tarde cuando Nintendo se dio cuenta de su error: Sony tenía los derechos para los futuros juegos de su “Super Disc”.

En 1991, Nintendo firmó un acuerdo con Philips, para que fuera esta compañía, que recientemente había lanzado el CD-i, la que posibilitara la ejecución de los juegos de Nintendo en el CD-i, y por su parte, Philips desarrollaría el soporte de CD para la SNES. De este modo, sería ahora si Nintendo quien tendría los derechos sobre los juegos para este formato. El contrato con Sony quedó roto. Las relaciones entre ambas empresas no fueron buenas, pero ambas tenían que aguantar: SNES seguía haciendo uso del chip de audio de Sony, y Sony podría ejecutar juegos de SNES en su futura consola.

 

Snes CD: Prototipo
Snes CD: Prototipo

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