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Sega

Golden Axe: Beast Rider

Desde luego que el remake del archiconocido "Golden Axe" pinta muy bien. Al menos, eso parece a tenor de las imágenes que SEGA nos presentan:

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"Pier Solar", nuevo juego para la MegaDrive

La escena de las consolas clásicas sigue bien viva. En la era de los juegos en alta definición y de los lanzamientos miltimillonarios, sorprende y alegra conocer noticias como esta. Nada menos que para la clásica consola de SEGA, la MegaDrive, a lo largo de este 2008 se lanzará un juego completamente nuevo. Será un RPG y llevará el nombre completo de "Pier Solas: and the Great Architects".

 

 

Evidentemente, se trata de un título desarrollado fuera de cualquier estudio profesional, por gente joven que ama este mundillo y pone todo su empeño y trabajo en ello. "VM Development" es el nombre del equipo de desarrollo, formado por nueve personas más algunos colaboradores.


Quinta Generación de Consolas pt. I

 

Sin duda alguna, la quinta generación de videoconsolas es considerada la generación de las 3D. La aparición de las consolas de 32 y 64 bits revolucionó los videojuegos domésticos he hizo que las posibilidades de este entretenimiento se incrementaran exponencialmente. Como en las anteriores generaciones, hubo algunas consolas que se alzaron como dominadoras del mercado durante esta generación. En este caso fueron principalmente la “Sega Saturn”, la “Nintendo 64” y, por encima de ellas, la “Sony PlayStation”.

 

Dos fueron los cambios más radicales que se sufrieron en esta generación: uno, como ya hemos dicho, la implementación de juegos 3D con entornos interactivos. Pese a que algunos juegos de consolas de la pasada generación hicieron algunos intentos de juegos en 3D, generalmente eran entornos 3D simulados y de no mucha calidad, pero marcaron las bases para la siguiente generación. Y por otro lado, el uso prácticamente generalizado del CD como soporte para juegos, usado en casi todas las consolas excepto la Nintendo 64 y la Atari Jaguar. Este nuevo soporte abarató los costes de producción y, sobre todo, posibilitaba mayor capacidad de almacenamiento.

 

Mario 64: La generación de los juegos 3DMario 64: La generación de los juegos 3D


Sega- Saturn Japon

Sega- Saturn Japon

Sega Saturn

Sega Saturn

Street Fighter 2 - MegaDrive

Street Fighter 2 - MegaDrive

Cuarta Generación de Consolas pt. I

Tras el declive del 83-84, la industria resurgía de sus cenizas, y no solo eso, sino que a finales de la década, empezaría un camino ascendente que a día de hoy todavía sigue en alza. El auge de las consolas de 8 bits desembocaría en una nueva generación de consolas, la cuarta o también denominada “de los 16 bits”, y en una gran maduración en todo el mercado dedicado: las empresas incrementarían sus presupuestos para la creación de videojuegos y las más pequeñas, serían compradas por otras más grandes en una trepidante carrera por conseguir ser la compañía más importante de la industria de los videojuegos. Todo esto provocaría la llegada de montones de títulos que muchas veces poco tenían de innovación, pero que otras veces serían creadores de estilos propios de juego.

La primera de las consolas de 16 bits que vio la luz, fue la PC Engine japonesa, lanzada por NEC (Nippon Electric Company) en octubre de 1987, y posteriormente en norteamérica, en agosto de 1989, bajo el nombre de TurboGrafx-16. No hubo versión PAL para el mercado européo. Esta consola contaba con una CPU de 8-bits, y un chip gráfico de 16, que era capaz de mostrar 482 colores al mismo tiempo. La PC Engine era una consola de reducidas dimensiones y usaba unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, llamados “HuCards”, y disponía de un módulo de CD opcional que incrementaba sus posibilidades, siendo la primera consola que hizo uso de este formato.

Pc-Engine: Pc-Engine (para Japón) de NEC
Pc-Engine: Pc-Engine (para Japón) de NEC

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